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 Elerethe - Simple si non arachnophobe

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Jarkh
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Jarkh


Messages : 14
Date d'inscription : 18/01/2017

Elerethe - Simple si non arachnophobe Empty
MessageSujet: Elerethe - Simple si non arachnophobe   Elerethe - Simple si non arachnophobe I_icon_minitimeMer 18 Jan - 15:48

Elerethe Renferal


Elerethe - Simple si non arachnophobe Elerethe

Techniques


Forme d’araignée :

Toile de souffrance : Elerethe relie 2 cibles par une toile de souffrance. 100% des dégâts infligés à la source liée vous sont renvoyés. Les dégâts renvoyés augmentent quand les cibles sont séparées de plus de 20 mètres.

Festin : Elerethe se réfugie sur la toile et appelle sa progéniture à table. Tant qu’elle se trouve sur la toile, Elerethe se positionne de façon à pouvoir fondre sur sa proie avec Vile embuscade.

Vile embuscade : Se laisse tomber sur sa proie, infligeant 5 304 000 points de dégâts et repoussant toutes les cibles. Plus d’une cible est éloignée du point d’impact, moins elle subit de dégâts.

Venin nécrotique : Projette sur des ennemis aléatoires du poison nécrotique qui leur inflige 69 000 points de dégâts toutes les 1 s. Place également sur la cible un affaiblissement qui inflige 74 200 points de dégâts aux ennemis proches à chaque itération. De plus, chaque impulsion crée une flaque venimeuse.

Forme de roc :

Accumulation nébuleuse : Le boss projette des pennes sur toutes les cibles, ce qui est leur inflige 371 800 points de dégâts physiques toutes les 1 s et les repousse.

Plume chatoyante : Des plumes chatoyantes tombent des ailes d’Elerethe et permettent à celui qui les porte de sauter plus haut et de bondir sur des jeunes araignées pour les tuer sur le coup.

Cyclone ténébreux : Invoque un cyclone ténébreux et vole jusqu’à une autre plateforme. Le cyclone inflige 52 000 points de dégâts toutes les 1 s et ces dégâts augmentent de 5% toutes les 1 s jusqu’à ce que les cibles entrent dans l’œil du cyclone.

Œil du cyclone : Une fois dans l’oeil, les cibles sont à l’abri du cyclone ténébreux.

Ombres distordues : Le boss fait apparaître des tornades d’ombre aux emplacements d’adversaires aléatoires. Au bout de 10 s, des tornades s’y forment et attirent les cibles proches en leur infligeant 106 00 points de dégâts toutes les 1 s pendant 4 s. La cible peut faire disparaître les flaques venimeuses pendant la formation des vents sombres.

Aile tranchante : L’oiseau bat des ailes et lance des plumes tranchantes qui infligent 902 000 points de dégâts aux cibles situées dans un cône devant le boss.

Serres lacérantes : Griffe la cible actuelle avec ses serres, ce qui lui inflige 2 121 600 points de dégâts et augmente les dégâts subis des prochaines Serres lacérantes de 100% par application. Recommence cette incantation plusieurs fois de suite.

Stratégie

3 phases seront mises en évidence ici, les 2 formes du boss et la transition.

Forme d’araignée :

– Phase dure 1min30.
– Optimisation de la salle sur le placement de poison.
– Ne pas marcher sur les oeufs.
– Sortir de la zone d’effet de vile embuscade.
– Dps les adds.
– Use CD def si 7-8 stacks de Crochets dégoulinants.
– Use CD def si bas vie et focus par Toile de souffrance.
– Ne pas s’éloigner trop lorsque focus par Toile de souffrance.

Transition :

– Commence 30s après la 1ere transformation en forme de roc.
– Luttez contre les vents, astuce : se mettre contre un mur fonctionne bien.
– Placez le boss contre un mur pour que tout le monde soit bien placé.
– Ne tombez pas!
– Un groupe assigné prendra les plumes pour clean le passage.
– Pour ceux qui n’ont pas de plumes, lorsque vous partez pour changer de platefore, vous avez des cd de déplacements, utilisez les maintenant ^^
– Déclenchez un minimum d’oeufs.

Forme d’araignée :

– Toujours la même chose, ne pas déclencher les oeufs.
– Ceux focus par les ombres distordues, absorbez les flaques de poison, puis placez les tornades loin du groupe.
– Ne pas rester devant le boss.

Fil rouge de ce combat : Le positionnement est la clé, le dps des adds est très important!

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